Aprender a Programar
Objetivos de Desenvolvimento Sustentável

Numa visita ao Data Science School, o Centro de Estudos e Investigação em Inteligência Artificial e Ciências Comportamentais da Universidade Atlântica dinamiza Atividades, Jogos e Didática para crianças e jovens entre os 10 e os 17 anos.

Segundo a plataforma educacional do Séc. XXI, em ambiente e espaço próprios de CoLab, desenvolvem-se competências chave, desde a literacia digital, 3D, VR, e AR (modelação 3D, realidade virtual e realidade aumentada), criatividade e conhecimento e colaboração e trabalho de equipa.

As "Atividades Aprender a Programar" têm o objetivo de promover a literacia científica e digital. Os alunos são implicados em análise de linguagem de programação e sua interpretação, desenvolvendo, escrevendo código e criando jogos nas plataformas profissionais. São orientados para um aprofundamento e desenvolvimento da temática da computação na criação de jogos desenvolvendo a imaginação e criatividade.